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63、臭味相投

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bsp;正常来说,蒙面勇士的创作流程应该是,先由大家一起决定今年的主题,接着再来考虑根据这个主题会怎么展开故事,然后再一起商量怎么在这个剧本里插入每年的《蒙面勇士》固有的卖玩具环节。

    接着等大概的设定都定好、决定好要制作哪些拍摄素材,再让编剧按照已有的条件来进行创作和发挥。

    但梅原千矢这人,对自己的创作有着极强的控制欲。

    她很讨厌到时候要在别人的要求下,被告知“你得在这个阶段出场新的变身道具”“你得想办法在这段情节插入主角的终极形态”。

    比起被别人这么要求,她觉得,那还不如直接自己来。

    就算是必须融入大量商业化要素的作品,那这些要素,也必须被自己完全控制。

    于是在创作大纲的时候,她就直接把所有商业要素都考虑好了,给出了非常详细的设定。

    包括主角的力量来源,主角的变身模式,敌方的力量来源,敌方的变身模式......

    要出场什么反派,最终的BOSS是谁......

    主角在什么时候会有分阶段的强化道具,二号战士会以什么样的方式登场,二号战士的变身要素什么的......

    她直接从底层开始,就遵循《蒙面勇士》这个IP一贯的商业逻辑在构建剧本框架。

    都不用东日那边要求,就已经安排的妥妥当当了。

    而东日高层那边在看过梅原千矢写的这些商业化设定以后,也认为,基本上挑不出啥毛病。

    该带货的时候都能带。

    而且设定也都很合理。

    甚至有

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