代入感。
‘看,我们的主角和你一样,她也是个现代人,她和你一样,对这个世界一窍不知。
现在,就和我们的主角一起,开始探索这个世界吧。’
除此之外......
什么,死亡的原因?
是意外啊!是被大卡车撞死了啊!
什么,有什么一定要做的事情?
没有啊!我就是个普通人,因为意外才穿越的!
有什么不能割舍的过去?
都说了全都是意外了!麻烦不要说那么多屁话,现在给我拿好金手指,开始爽,好不好!
没有多余的动机,没有多余的设计,只是单纯给出一个基本的代入感。
没错,这就是所谓的“没有任何多余的信息量”。
大卡车是对的,大卡车不是错的。
不过,虽然这个套路很好用,但是也存在一个客观的问题。
那就是实在是太好用,而且太简单了。
如此浅显易懂的好用套路,业界最顶级的作者会写,刚刚入门的新手也会写。
一个套路再好用,当用的多了以后,也会让读者不可避免的产生审美疲劳。
如何在如此严重的审美疲劳的基础上产生区分度,那就是看基本功了。
简单来说.....
同样的大卡车穿越。
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