第750章 原始地牢
看著手中的钥匙与票券,罗狄并没有急著离开,而是想要从这位店员口中询问一些信息。
毕竞对方应该算得上是地牢的半个负责人。
「为什么地牢最深处与普通的地牢事件完全不同,甚至都一点不沾边?
普通地牢以各种文学性作品为背景,有著可以参考的信息。
地牢最深处却完全未知,且不以任何文学性作品为参考。」
店员吐出口中的烟圈,抿了抿嘴,回答道:「因为——角落最初高估了这颗低级世界的水准。
最早的地牢可没有什么文学性作品,就是这种纯粹的,未知的,疯狂的,与根源相关的地牢结构,这也是为什么被称作为【地牢】的原因。
最初来到这里的怪物会被直接投入其中,随机探索。
当满足某项特殊条件后便能回来,例如生存多少小时,找到某件特殊的旧日产物等等O
然而,这样的设计却让大量的怪物死在里面,甚至包括一些很有天赋,放到现在完全有可能成为组织领袖的怪物。
因设计上的失衡,角落虽然是死物,但在死亡前便设定好了一些规则。若筛选模式导致的死亡率远超预期,将降低难度或者直接更换筛选式。
随著与人类世界的深入结合,这便衍生出了后续的「地牢事件」。
以人类恐怖文学为蓝本而创立的独立事件,会给出一定的事件情报以及对应的衍生奖励,从实际效果来看,这种方式更能促进怪物的成长,筛选效率更好。
至于最早的地牢,则被留在了最深处,用作寻觅神性的原始筛选。
因此最深处的地牢,又被称为【
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